Hertz(へるつ) @MasterWhet
Houdini USD for Environment. I generally follow creative persons. Please use my experimental hips. hertz.gumroad.com Creative Paradise Joined December 2018-
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@TF_siri おめでとうございます! 新天地でもご活躍されることを願っています!
A Stanford psychologist spent 4 years proving that the simple act of walking generates 60% more creative ideas than sitting, and the experiment she designed to kill every alternative explanation is one of the most decisive findings in modern psychology. Her name is Marily Oppezzo. She got the idea for the study while walking with her advisor at Stanford to discuss her thesis topic, and the paper she eventually published in the Journal of Experimental Psychology in 2014 is sharp enough that it should have ended the seated meeting on the day it came out. She ran 4 experiments on 176 people. Same person tested twice. Once sitting, once walking. The creativity tasks were the standard ones psychologists have used for decades to measure how good a brain is at generating novel useful ideas. The result was almost too clean to publish. 81% of participants in the first experiment produced more creative ideas while walking than while sitting. In the second experiment, 88%. In the third, 100%. Every single person walked into a more creative version of themselves. On average, people generated 60% more novel useful ideas the moment their legs started moving. The skeptical question is the obvious one. Maybe it was the fresh air. Maybe it was the scenery passing by. Maybe it was the change of environment doing the work, not the walking itself. Oppezzo killed every one of those explanations with one experimental decision. She put people on a treadmill facing a blank wall. No scenery. No fresh air. No environmental change. Just legs moving in place while staring at white drywall. The 60% boost held. Then she ran the experiment that closed the case completely. She took participants outside in two conditions. Half of them walked through a Stanford courtyard. The other half were pushed through the exact same courtyard in a wheelchair. Same outdoor stimulation. Same scenery passing at the same speed. The only difference was whether the legs were moving. The walkers produced dramatically more novel high-quality ideas than the wheelchair group. The outdoors did almost nothing on its own. The walking did everything. This is the part of the study that hit hardest when I read it the first time. She also tested the opposite kind of thinking. Convergent thinking. The kind where there is one right answer and you have to narrow down to it. Word puzzles where 3 words share a hidden fourth word that connects them. The seated participants did slightly better on these. Walkers got slightly worse. Walking is not a general intelligence enhancer. It does one specific thing. It opens up the divergent search inside your brain. The part that generates options. The part that produces unexpected connections. The part that takes a problem and finds five ways into it instead of one. When you need to converge on the single right answer, sit down. When you need to find the answer in the first place, get up. The mechanism is now well understood. Walking selectively activates what neuroscientists call the default mode network, the system inside your brain that runs when you are not consciously focused on anything. The DMN is where mind-wandering happens. Where memories cross-reference each other. Where ideas that have been sitting in separate folders inside your head finally bump into each other. When you sit at a desk and force yourself to concentrate, you suppress the DMN. When you walk at a natural pace, the executive part of your brain gets just busy enough handling the walking that the DMN comes online and starts doing the work that focus was blocking. The most useful finding in the entire paper is the one almost nobody quotes. The boost did not turn off the moment people stopped walking. Participants who walked first and then sat back down stayed elevated. Their next round of seated creativity work was still significantly better than people who had been sitting the whole time. The rest lingered for at least several minutes after the legs stopped moving. You do not need to do creative work while walking. You need to walk before the creative work. The brain holds the state. The history of this is the part that should haunt anyone who still does meetings in chairs. Charles Darwin built a gravel loop behind his house in Kent called the Sandwalk and walked it 3 times a day for the rest of his life. The theory of evolution was developed one lap at a time on that path. Nietzsche walked up to 10 hours a day during the years he wrote his most important books and openly said the work was conceived on his feet. Beethoven composed for the morning and walked for 5 hours every afternoon with a pencil in his pocket for when something landed. Kahneman said the best thinking of his Nobel Prize-winning career happened on leisurely walks with Amos Tversky. Steve Jobs refused to take important conversations sitting down. He held them on foot. Every one of them was using the system Oppezzo would not measure until 2014. They just did not know what to call it. The question worth sitting with is the one almost nobody asks. Every meeting you have ever attended sitting around a table was a meeting held at a fraction of the brain power that was actually available to the people in the room. Every brainstorm that got stuck inside a conference room. Every problem you tried to solve at a desk and gave up on. Every idea you could not quite get to. The intervention is the easiest one in modern science. No supplement. No app. No subscription. No training program. Just a pair of legs and 15 minutes. The Stanford lab proved it. The philosophers knew it. The neuroscience explains it. And almost everyone reading this is still trying to think their way out of problems sitting completely still.
〔追記2〕なんと!ジブリ公式ページから『熱風』(2013年7月号)が閲覧可能との情報をいただきました!しかも宮崎監督だけでなく、高畑勲監督(『火垂るの墓』)のコラム《60年の平和の大きさ》も読むことができます。高畑監督「戦争が国際問題の解決に役立たないで泥沼化するばかりであり、大国がばらまいた武器のはびこりすぎが局地紛争を深刻化していることは誰の目にも明らかです。(略)いかなる武器も輸出せず、平和憲法を維持すべきだと思います」 「いまは、戦争末期の悲惨さではなく、(国民が熱狂した)あの戦争の開戦時を思い出す必要があると思います。(略)どの戦争も、始めるときには悲惨なことになると覚悟して始めるのではありません」 「(歯止めとなる憲法第9条は必要、なぜなら)歯止めをかける能力は、今のひどい、最低のアメリカよりも、日本国民はさらにもっと低いのではないかと思います。民主主義、意見の違いを許す度量、あるいは人と違うことをする人間を認める度量、そのどれをとっても、歴史的に異分子を排除する、全員一致主義をとってきた日本の方が、アメリカよりずっと劣っているのではないでしょうか」 「国際間の問題を平和的に解決するために、最大限の知恵と努力を持続する外交的手腕に長けた政権が日本に生まれることを切望しています」 ※返信欄で「閲覧可能」と教えて下さった方、本当に有難うございました!『熱風』ダウンロードは以下から→ ghibli.jp/docs/0718kenpo…
ジブリは真正面から改憲反対を訴えた冊子『熱風』を13年前(2013年7月号)に発表し、宮崎駿監督は《憲法を変えるなどもってのほか》と題して9ページにわたり信念を語られました。若い方は未読の方も多いと思い一部を紹介します→「憲法を変えることについては、反対に決まっています。選挙をやれば得票率も投票率も低い、そういう政府がどさくさに紛れて、思いつきのような方法で憲法を変えようなんて、もってのほかです。本当にそう思います」 「政府のトップや政党のトップたちの歴史感覚のなさや定見のなさには、呆れるばかりです。考えの足りない人間が憲法なんかいじらないほうがいい。本当に勉強しないで、ちょこちょこっと考えて思いついたことや、耳に心地よいことしか言わない奴の話だけを聞いて方針を決めているんですから。 それで国際的な舞台に出して見たら、総スカンを食って慌てて『(戦争加害を謝罪した)村山談話を基本的には尊重する』みたいなことを言う、まったく。『基本的に』って何でしょうか。『おまえはそれを全否定してたんじゃないのか?』と思います。きっとアベノミクスも早晩ダメになりますから」→
あたりまえのことしか書いていないなと憲法読めり十代の夏 再び戦争の惨禍が起ることのないやうにするとか、基本的人権は永久の権利とか、国民は法の下に平等であつて差別されないとか…当然すぎるやん!と思った。今はその当然を、次世代にきちんと手渡さなくてはならない、と思う。
昨日、俺自身に起こった怖かった話を聞いてほしい。 オフィスで仕事をしていたら俺の個人携帯に知らない番号から2回着信があった。 まぁそれくらいだったらよくあることだから無視して仕事を終えたんだけど、 退勤後に着信履歴をよく見てみたら「瀬尾ウィルス」と書いてあった。
プログラマの美徳である怠惰が失われることの危うさについて書いている記事。 ・プログラミング言語のPerlの作者は、プログラマーの美徳として怠惰、短気、傲慢の三つを挙げている ・筆者はこの中でも怠惰が最も重要であり、優れた抽象化を生み出してシステムをシンプルにする原動力だと考えている ・プログラマーが怠惰を実践して将来の労力を減らすためには、頭の中で深く思考するという多大な知的労働が必要 ・優れた抽象化による恩恵は、自分自身の時間を節約するだけでなく、後に続く開発者たちのソフトウェア開発も容易にする ・しかし近年は、ソフトウェア開発に関わる人の裾野が広がり、怠惰という美徳の本来の意味が失われつつある ・現代の便利なツールによる高い生産性は、とにかくコードを大量に書くことを良しとする、偽りの勤勉さを生み出している ・LLMの登場は、この偽りの勤勉さを重視する人をさらに勢いづかせることになった ・LLMを使って一日に何万行ものコードを書いたと自慢する人もいる ・だが、ソフトウェアの価値をコードの量で測るのは間違い ・実際にその大量のコードで作られたプログラムを調べると、不要なファイルや無駄なデータが詰め込まれたひどい状態 ・この件からわかる最大の問題は、LLMそのものが怠惰という美徳を全く持ち合わせていないこと ・LLMは作業コストがゼロであるため、将来の効率化を考えず、無駄なコードを際限なく積み上げて複雑にしてしまう ・人間が有限な時間しか持たないという制約こそが無駄を嫌う怠惰さを生み、複雑なシステムをシンプルに保つための力となる ・システムをシンプルで理解しやすいものに保つという重要な役割を、時間や負荷の制約がないLLMに自発的に任せることはできない ・LLMが未来のソフトウェア開発において強力で重要なツールであることは間違いない ・LLMはあくまで道具として割り切り、後世に役立つシンプルなシステムを作るという人間の怠惰を実現するために使うほうが良いだろう bcantrill.dtrace.org/2026/04/12/the…
「わざわざ遠回りしてまで選ばれる道」を数値化して街の魅力を測るっていう発想が、めちゃくちゃ鮮やか…! 2年前くらいのジオテクノロジーズ×柴崎研の「街歩きインデックス」という研究が、改めて見てもこ面白い。 単に「人がいっぱい通ってる道」を数えるんじゃなくて、「最短ルートじゃないのに、あえてこっちが選ばれている」っていう行動の差分から、その通りの良さを定量化するという発想が鮮やか。 効率を捨ててまで歩きたくなる道=本当に魅力的な空間、っていう定義の仕方がすごくしっくりくる。 通行量の多さだけじゃ見えてこない「つい回り道したくなる通りのパワー」を、人流データからこういう風に切り取るセンス、本当にワクワクします。 geot.jp/pressrelease-2… #街歩きインデックス #まちづくり #データ分析
権力とは何かを考えるとき、その本質は「選択肢の非対称性」にあると思っています。 選択肢が少ない側は、相手に依存せざるを得ない。依存している側は、たとえ理不尽な要求であっても、それを拒む手段を持てない。ピーター・ブラウの交換理論が示す通り、ある人への依存度が高いほど、その人の権力は増大します。これは恋愛でも、職場でも、親子関係でも、同じ構造が働いています。 「このご時世、転職先なんてない」と思わせることで上司が部下の選択肢を心理的に制限する。経済的自立のない立場が、相手の非合理な要求を受け入れざるを得ない状況を生む。DVの被害者が「他に行き場がない」という依存から抜け出せない。これらはすべて同じ力学の現れです。服従が依存を深め、依存がさらなる服従を生む。この循環を断ち切るためには、まず構造を認識することが必要です。 ハーバーマスの言葉を借りれば、真の合意は「コミュニケーション的行為」によってのみ成立する。権力の不均衡のもとで押し付けられた決定は、合意ではなく服従です。自分自身の選択肢を増やすこと、そして相手の選択肢を尊重すること。それが、対等な関係を構築するための根本的な条件になります。次回はこの権力と依存の構造を、アーキテクチャの文脈で考えていきます。 #NewsPicksトピックス newspicks.com/news/13945181/…
いま、Claudeを12並列で動かしている。私が一人で12のインスタンスに指示を与えている。1:Nの対話として、このあたりが人間の処理能力の限界だろう。 いまのトークン消費のペースは、月額200ドルの「Claude Max」が7アカウント分。現在はキャンペーンでトークンが倍増しているからこれで済んでいるが、通常時なら14アカウント、月額にして42万円の計算だ。 この密度で動かせば、体感としてエンジニア40年分に相当するコードが1ヶ月で書けてしまう。その結果、老後の楽しみに取っておいた「多言語トランスパイラ」の開発が、わずか1ヶ月で終わりそうだ。 凡人が読むのに1年かかる本を、天才が1時間で理解することがあるように、絶対時間は平等だが、主観時間は能力によって残酷なまでに伸縮する。知能とは、言い換えれば、寿命の圧縮率のことだ。 毎月42万円払うだけで、その圧縮率を人工的に引き上げられる。もし私の残りの人生が20年だとしたら、主観時間において、私は先月にあと1万年の寿命を手に入れたも同然だ。唐突に与えられた1万年の余生を前に、いま私は人生設計を根本から見つめ直す必要に迫られている。
先入観なしでみたかったから、これから詳しく知ってみよう 楽しみができてうれしいな
ほとんど予備知識なしに観て、質の高いものに触れた爽やかな気持ちよさを感じてる うまく説明できないけど、画はもちろん、ストーリー、人物ほか、全体からとても丁寧に作られまとめられているのが伝わってきた スクリーンでみてよかった🎞️ hanaroku.asmik-ace.co.jp
素敵なら見たいような、幻滅しそうなら見たくないような 美化された思い出を擦り続ける功罪みたいなものを感じる
シンからもう5年か… もう一回ちゃんと終わっててよき youtu.be/t6ju8O7a89g?si…
INDIEライセンスが提供されるということは、サードパーティレンダラと組み合わせるのもよさそう (Apprenticeはできなかったよね…)
無料 2ヵ月 #HoudiniINDIE ライセンス が提供されます。 sidefx.com/ja/community-m…必要事項をフォームよりご記入ください。 #mardini2026
Houdiniが関わりうる領域にとって福音になる予感 個人的にもとても嬉しい!
コンテンツの商業的な生存戦略として、エヴァはガンダムと似た方向に向かいつつある印象をもった ヒットしたオリジナルと同じ世界線に派生作品を無限に生成できる世界… しかも複製(転生)と世界の再生を内包する設定は、許容範囲を相当に拡張する #EVANGELION
Akira Saito @a_saito
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3D人-3dnchu- CG情�... @ymt3d
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大翔士 @d658t
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高須正和@ニコ�... @tks
20K Followers 6K Following TAKASU Masakazu,OpenHardware guy. Maker Ecosystem CEO,スイッチサイエンス,深圳Heroadスタートアップ投資,早稲田研究員 コミュニティ:https://t.co/sQZltoBfya Bio:https://t.co/RKicnjyvMr
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渡辺浩弐 @kozysan
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岩尾俊兵 @iwaoshumpei
13K Followers 0 Following 慶應義塾大学商学部准教授、東京大学博士(経営学)。 2026年3月末に株式会社トライアイズ(東証スタンダード:4840)代表取締役CEOに就任し、同社を「再スタートアップ期」と位置付け、経営科学×ディープテック×金融による百年企業継承カンパニーへと変革中。
田中ラオウ/画�... @raoutanaka
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Panzer Dragoon Voyage... @PanzerDragoonVR
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藤田将 @noveldrum
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原田ちあき @cchhiiaakkii
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Boycraft @Boycraf19492179
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