Pascal STRADELLA @STRADELL
Co-founder at GEODE — Co-founder at Phoenix Interactive — Co-founder at Doki Denki geode.com France Joined July 2009-
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@elonmusk Great experience overall, issue is the FSD transfer eligibility being tied to delivery date in EU When Model Y Performance, my preferred model, came up, I cancelled (250€) my initial Long Range order, but I now fear delivery will slip past Sept 30. Causes stress as a Tesla fan!
🍌 Test de Donkey Kong Bananza : le fun destructeur à l’état pur ! #DonkeyKongBananza Dès mes premières minutes passées sur Donkey Kong Bananza il y a quelques mois, je n’avais qu’une envie : y rejouer, parcourir chaque strate de fond en comble, aider DK et Pauline à atteindre le cœur de la planète (surtout à récupérer un maximum de bananes), et… tout casser sur mon chemin ! L’aventure débute sur l’Île Lingot, dont les parties émergées et effondrées constituent notre premier contact avec les mécaniques, matériaux, et personnages principaux du jeu ; puis c’est dans la magnifique Strate du lagon que la sensation de liberté de Donkey Kong Bananza se dévoile pleinement ! Un gameplay innovant et maîtrisé L’entièreté de Donkey Kong Bananza est faite de voxels, souvent désignés comme des pixels en 3D : ainsi, la quasi-totalité du terrain de chaque strate peut être détruite de manière unique en fonction de vos coups, à l’exception de quelques matériaux durs ou indestructibles. C’est là que Donkey Kong Bananza innove et dévoile toute sa force : le game feel est irrésistible, chaque coup de poing porté sur un rocher procure du pur fun grâce à un mix visuel/audio bien ciselé, et la liberté de parcours à travers les strates est tout simplement grisante. Creuser des tunnels à foison devient une vraie partie de plaisir ! La prise en main de DK se fait très rapidement, et ses nombreux mouvements, fluides et précis, se révèlent aussi plaisants qu’efficaces pour naviguer dans le monde souterrain. Après quelques heures de jeu, on ne fait quasiment plus d’erreurs de coordination des mouvements. Je suis rentré dans le flow du jeu au bout de quelques strates, et ne me suis jamais ennuyé : la boucle exploration/destruction → niveau défi → récompenses/améliorations → combat de boss → nouvelle strate est fun et ne s’épuise pas. Mieux, j’ai trouvé chaque strate plus intéressante que la précédente. Si elles sont pour la plupart remplies à ras bord de défis, fossiles, bananes, et petits secrets, littéralement de bout en bout et de haut en bas, le jeu alterne heureusement entre strates courtes et longues, ce qui permet d’éviter le sentiment de trop-plein, surtout quand on essaye de tout récupérer. Vu le haut degré de liberté laissé par le jeu, chaque joueur aura une expérience différente : personnellement, j’ai choisi de terminer chaque strate à 100% avant de passer à la prochaine. Les objectifs principaux sont bien indiqués, mais il faut dire qu’on se laisse vite porter par l’envie de sortir des sentiers battus et d’aller explorer ! Heureusement, la carte permet de bien se repérer dans l’environnement 3D, et celle-ci replace astucieusement l’angle de caméra du jeu dans la direction souhaitée lorsqu’on la ferme. L’exploration est récompensée par la présence de fossiles à échanger contre des couleurs de pelage ou des tenues pour DK et Pauline, dont les effets sont souvent en lien avec la strate actuelle (dégâts d’un environnement réduit, sonar augmenté), mais surtout par des centaines de bananes dorées, lesquelles permettent de débloquer ou d’améliorer de nouvelles compétences (surf sur l’eau, saut tourbillonnant…) pour DK et ses formes Bananza ! D’ailleurs, ces dernières se révèlent particulièrement utiles voire indispensables pour la progression au cours du jeu : La puissance pure pour la Bananza Kong, la vitesse pour la Bananza Zèbre, le vol pour la Bananza Autruche, l’aspirateur géant pour la Bananza Éléphant, ou encore le saut-ressort pour la Bananza Serpent : c’est une fois toutes les transformations débloquées que la panoplie de mouvements de DK est vraiment au complet. Traverser le jeu et ses niveaux devient encore plus fluide, par exemple en sautant en serpent, puis en planant en autruche, et en se changeant sans transition en éléphant pour littéralement absorber tout le terrain autour de soi. C’est d’ailleurs la forme que j’ai préféré : l’aspiration propose une alternative très satisfaisante à la destruction à coups de poing, et je me suis vite laissé happer au point d’essayer d’engloutir des sections entières des strates ! Les transformations Bananza sont également plus qu’utiles pour venir à bout des membres de la Void Company, Void Kong, Poppy Kong, et Grumpy Kong. Ces 3 étranges singes et leurs féroces laquais constituent l’essentiel des boss du jeu. Chacun possède une mécanique de combat unique, en général en lien avec l’environnement et une forme Bananza. J’ai globalement trouvé les combats de boss assez courts, mais non moins gratifiants : l’amusement ici dépend fortement du niveau de prise en main de DK. Les ennemis normaux, quant à eux, sont intégrés aux mécaniques de destruction voxel du jeu, ce qui les rend d’autant plus agréables à éliminer ! Un pur bonbon visuel L’univers de Donkey Kong Bananza est remarquablement chatoyant et agréable à parcourir, et les nouvelles capacités graphiques de la Nintendo Switch 2 se remarquent constamment dans chacun des environnements, des cinématiques, et bien sûr au cours du jeu grâce à la haute résolution du jeu. Chaque strate possède sa propre identité distincte et introduit de nouvelles mécaniques et idées : les transitions entre strates laissent à chaque fois songeur sur la suite à venir ! Si j’ai apprécié plusieurs larges strates comme la Strate du lagon ou la Strate du désert, j’ai particulièrement aimé les strates courtes, notamment celles à progression verticale : la Strate de la décharge, et la Strate de l’archipel. Dans l’une, on creuse directement sous soi, dénichant des tunnels et des secrets, dans l’autre on vole de plateforme en plateforme à l’aide de Propulsolite dans un cadre paradisiaque ! Par la suite, c’est la Strate du son qui chamboule le rythme de jeu qui commençait à s’installer. Côté personnages, Donkey Kong Bananza fait très fort : Pauline, la star du show, est tout à fait attachante, sans jamais être énervante (sauf à spammer ses attaques en co-op !), et chacune de ses interactions avec DK transmet des émotions, renforcées par les nombreuses animations et bruitages simiesques de Donkey Kong. Les nombreuses discussions dans les refuges développent vraiment le personnage de Pauline au-delà des cinématiques principales du jeu, et je dois souligner la qualité de son doublage français, qui joue pour beaucoup dans l’attachement au personnage ! Parmi les différents habitants peuplant les strates, j’ai adoré interagir avec les Ascenguilles, sans doute les personnages les plus mignons du jeu, mais les plus marquants sont clairement les Fractons : présents dans pratiquement toutes les strates et presque toujours prêts à rendre service, ceux-ci dansent, chantent, et adoptent formes et matériaux en tout genre selon le contexte ! J’ai pris un malin plaisir à produire quelques notes de musique en les frappant (désolé), ou à me servir d’eux comme projectiles. Les récits gravés de leur explorateur, Narraton, nous accompagnent tout au long du jeu, tout comme leur superbe thème musical qui reste bien dans la tête, et j’espère fortement qu’on les recroisera à l’avenir dans l’univers DK/Mario ! La bande-son, composée de 110 pistes à écouter en jeu, recèle de superbes morceaux : j’ai particulièrement apprécié les thèmes de la Strate de la décharge pour sa basse, celui de la Strate du son, le thème des Fractons, et bien sûr les excellents remixes des thèmes classiques de Donkey Kong. La chanson principale interprétée par Pauline rappelle évidemment celles de Super Mario Odyssey, et ses paroles entraînantes font écho à son aventure commune avec DK ! Point culminant du jeu, la séquence finale combine tous les points forts du jeu en une mise en scène remarquable : rythmée, elle regorge de créativité, de surprises, et propose un combat final à la hauteur de l’enjeu ! Il s’agit sans doute du meilleur enchaînement menant à la fin d’un jeu de plateforme 3D Nintendo, et pourtant Super Mario Odyssey mettait la barre haut. Quand y’en a plus, y’en a encore N’ayant pas envie de quitter si vite le monde souterrain, je fus agréablement surpris par le contenu du post-game : les Doyens vous proposeront certains des niveaux les plus difficiles du jeu, et il est nécessaire de maîtriser chacune des formes Bananza pour en venir à bout. Pour les plus complétionnistes, une fois le jeu terminé, il est possible de récolter 1000 bananes : la majorité est à dénicher çà et là, mais une part non négligeable (~60-70) s’obtient uniquement au Troc de rondelles ! Rien de bien grave, mais il faudra amasser plusieurs milliers de rondelles de banandium pour obtenir et améliorer toutes les compétences. J'ai également passé une bonne demi-heure sur DK Artist, un mode annexe où l'on s'amuse à sculpter et peindre différents objets ou bustes des personnages de Donkey Kong. Plutôt simple à prendre en main, le temps que vous y passerez variera, mais le mode met en avant la maniabilité souris des Joy-Con 2 de manière ludique ! Concernant la technique, que ce soit en mode dock ou en portable, la Nintendo Switch 2 permet à Donkey Kong Bananza de s’exprimer pleinement, et le jeu tourne de manière particulièrement fluide la très grande majorité du temps : si quelques rares et minimes chutes de framerate peuvent survenir lors de destructions de matériaux à pleine puissance, c’est surtout la carte interactive et certains combats de boss avec un grand nombre d’ennemis ou de fréquentes générations de terrain qui font descendre temporairement le framerate du jeu. Ces baisses sont brèves et n’ont pas du tout entaché mon expérience durant les ~45h passées sur le jeu ! Conclusion J’ai passé d’excellents moments de jeu sur Donkey Kong Bananza et j’ai adoré en explorer chaque recoin. Par la simplicité de sa prise en main et la qualité de sa boucle de gameplay, le jeu réussit l’exploit de rendre fun de bout en bout la traversée de ses étendues et la chasse aux objets et défis. Les personnages sont attachants, agréablement bien mis en scène, et subliment l’aventure du début jusqu’à la fin. Je relancerai le jeu avec plaisir, et j’espère que son concept innovant et ses mécaniques uniques seront de nouveau développés à l’avenir ! L’exemplaire de Donkey Kong Bananza utilisé pour ce test a été fourni gratuitement. Merci pour votre lecture, et n’hésitez pas à partager votre avis sur Donkey Kong Bananza en commentaires !
@NintendoActu @NintendoFrance Mariokart World #NintendoSwitch2
[CONCOURS] Tentez de gagner un pack avec la console Nintendo Switch 2 + Mario Kart World ! Pour participer : - RT + Follow @NintendoActu et @NintendoFrance - Commente le jeu auquel tu as le plus hâte de jouer avec #NintendoSwitch2 ! 🎁 1 gagnant ! Tirage le 12/06 à 18h.
@Flembons In addition to the E3 2002 Trailer, here’s the official gameplay trailer for Piglet’s BIG Game!
Here is the original gameplay trailer for Piglet's BIG Game! In 2002, we created the game with the amazing Doki Denki team. Despite two close calls for cancellation, @risacohen fiercely stood up for the project at Disney. 💛🙌 Big thanks to everyone that made it possible!🌟
@risacohen @MarcAlbinet @dnsdfr @KaMiZoTo @Kris_Garnier @FournaiseH67110 @DREAMAMPS @SSTRAD @milagro7 : CFO Bénédicte Peyrusse : Animation Manager Olivier Gaudino : Project Manager Gilles Baril : Project Manager Jean-Christophe Capdevila : Lead Code
@risacohen Huge thanks to the people at Doki Denki that made Piglet's BIG Game a reality! @MarcAlbinet : Game Director @dnsdfr : CTO @KaMiZoTo : Main Game Designer @Kris_Garnier : Game Designer @FournaiseH67110 : Scenaric manager @DREAMAMPS : 3D Graphic Manager @SSTRAD : VFX Supervisor
Here is the original gameplay trailer for Piglet's BIG Game! In 2002, we created the game with the amazing Doki Denki team. Despite two close calls for cancellation, @risacohen fiercely stood up for the project at Disney. 💛🙌 Big thanks to everyone that made it possible!🌟
Fun fact about Piglet's Big Game: Piglet moves a lot faster when he's at critically low health so the optimal speedrun would require you to traumatize Piglet as much as possible
@Flembons Hey, here’s the announcement trailer we made for E3 2002 for Piglet’s Big Game. Will search if we have any other promotional video today!
here’s the never released before official trailer of Piglet’s Big Game we made for E3 2002!
@STRADELL Thank you for posting all this stuff, hope to see more in the future! :) I played the game for a bit and it’s so well made! The graphics are genuinely one of the best on PS2 and I also love how incredibly well all the characters are animated.
@ConnorJaBronie I was the Studio Director of Doki Denki, the developer of the game, so it's all been sitting on an old hard drive for decades now!
From the development Game Design Draft of Piglet's Big Game: - "Piglet is a kind of cartoon Resident Evil dealt with in a comic way" - "Luigi’s Mansion is the main reference for the style and, most of all, for the game’s tone, which means comedy in a horror cartoon context."
@Silly_Draggo It's the main inspiration actually! We wrote about it in the general game design document: x.com/STRADELL/statu…
From the development Game Design Draft of Piglet's Big Game: - "Piglet is a kind of cartoon Resident Evil dealt with in a comic way" - "Luigi’s Mansion is the main reference for the style and, most of all, for the game’s tone, which means comedy in a horror cartoon context."
Piglet's Big Game Studio Director here! (Doki Denki) Our real intentions for the game: "The game is a horror comedy aimed at children. The goal is not to frighten them but to make them feel uneasy, to give them just the right amount of chills so they don’t feel entirely at ease"
@_NoUhs Will share more about it today!
what parts of Piglet's Big Game General Game Design Draft do you want to see more of?
@JordanGerblick @WolfgangBirdie @GenePark @VinnyVinesauce Piglet Big Game’s Studio Director here (Doki Denki), loved your posts, articles, and videos about Piglet’s Big Game! Let me know if you want more details about the game’s development!
From the development Game Design Draft of Piglet's Big Game: - "Piglet is a kind of cartoon Resident Evil dealt with in a comic way" - "Luigi’s Mansion is the main reference for the style and, most of all, for the game’s tone, which means comedy in a horror cartoon context."
Other Grimace concept arts from Piglet's Big Game:
PlayStation buttons grew on trees back then #PigletsBigGame
i was looking for a j... @sukinapan
25K Followers 667 Following suki ♀ artist & gamedev from chile part of @smarto_club & @aLonelyHouse studios BUBBLEGUM GALAXY out now ✩‧₊˚ partly here for HxH tweets pfp: @rukvsin 💌
Thiago Miglioranza (C... @Thiagomii
258 Followers 6K Following - Video Game Developer🎮 | Artist🖌️ | Composer🎹 | Amy Rose🌹| Plok! 🥊| Mr. Bungle 🤡 - / Banner by @KayllaCat
Dr.Dorf @Doctor_Dorf
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『Kyle』 @TeamXpos
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P-Kong @koopastarroad
163 Followers 2K Following Expect not much more than random screenies I bother to upload for use on other platforms
インフラ株の安... @Brieterl204916
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