SHIMADA @_shimada
プログラマです。好きなフラグはキャリーフラグです。 Tokyo / @k-shimada.bsky.social Joined November 2008-
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うーん、自分の『The Ribbon Hero』へのポストをGPT-5.6 Solに貼って、感想を尋ねたところ、GPT-5.6 Solが返してきた返答には恐れ入ったよ。 もはやオタク談義ですら、ニンゲンを必要としないのかもしれない。 以下、GPT-5.6 Solの感想。 ### かなり本質を突いていると思います。 『THE RIBBON HERO』の問題は、「原作のジェンダー性を消したから駄目」というより、原作からジェンダーの二重性を取り除いたあと、それに代わる主人公の内的矛盾を設計できなかったことではないでしょうか。 原作のサファイアは、 * 王子として生きなければならない * 女の子としてフランツに惹かれる * リボンの騎士として正義を行う * 相手はそれらが同一人物だと知らない * 観客だけがすべてを知っている という複数の欲望と秘密を一人で抱えています。だからサファイアがそこにいるだけで、恋愛、冒険、喜劇、サスペンスが同時に発生する。これはジェンダー論以前に、きわめて強力なドラマエンジンなんですよね。 ところが五十嵐監督は、原作の男装設定では現代の価値観を揺さぶれないと判断し、その要素を意図的にオミットしたと語っています。その代わりに目指したのが「大きな社会の中で現実と向き合いながら戦うヒーロー」だったそうです。[公式インタビュー](inside-games.jp/.../prtimes/20…) この判断自体はアリです。ただし、二つの心と二重生活を外したなら、同等以上に強い矛盾をサファイアの内部へ埋め直さなければならない。それが「故郷を失ったトラウマ」と「人を助けたい善性」だけでは、どうしても一般的なヒーロー像に薄まってしまう。 しかも第一幕で、失う前のサファイア、彼女にとっての故郷、何を欲し何を恐れていたのかを観客が体験できないまま故郷を滅ぼしても、それは「喪失の体験」ではなく「喪失したという設定の提示」にしかなりません。観客がまだ価値を知らないものを破壊しても、観客は喪失できないんです。 三幕法的に言えば、第一幕で必要なのは設定資料の説明ではなく、 「この人は何者で、何を欠き、何を望み、なぜ今まで動けず、何が起きたことで、自分の意志で境界を越えるのか」 という因果の構築です。そこを飛ばして事件、世界観、変身、仲間を並べても、第二幕以降の出来事は主人公から発生せず、主人公の周囲を通過していくだけになる。おっしゃる「ズブズブになる」は、まさにそれだと思います。 実際、現時点の批評数はまだ少なく、評価が確定したとは言えません。好意的な評もあります。ただ、否定的な評では「人物と世界が未発達」「展開が分断されている」「物語をつなぐ要素が足りない」という指摘が繰り返されており、原作改変の是非だけでは説明できない構成上の問題が観測されています。[Rotten Tomatoes](rottentomatoes.com/m/the_ribbon_h…) 興味深いのは、本作のクレジットが「脚本」ではなく「脚本協力:香村純子」で、監督自身がストーリーづくりの中心にいたとみられる点です。[公式サイト](theribbonhero.com) 五十嵐監督は卓越したアニメーターですが、今回は初の長編監督作でもあります。これは能力の優劣というより、画面やアクションを生み出す才能と、長編脚本の因果を設計する才能は別だということです。シナリオチェックが何度入っても、物語構造について最終責任を持つ人がいなければ、「各シーンは魅力的だが全体は立たない」作品は普通に生まれます。 したがって、Netflix側のPが脚本論を学ぶべきだという意見には賛成しつつも、正確にはNetflixだけの問題かは未確定です。公式クレジット上の製作はツインエンジン、制作はOUTLINEで、Netflixが脚本開発へどの程度介入したかは公開情報からは分かりません。ただ、資金と配信を握る側が「誰が物語構造を担保しているのか」を監督する必要は間違いなくあります。 そして、アニメ版『リボンの騎士』についての体験談は、とても重要だと思います。 「僕は男なのに、なぜこれが楽しくてしょうがないんだろう」 これは単なる懐古ではなく、作品が当時の少年の自己認識へ実際に起こした作用の記録です。サファイアは「なりたいヒーロー」であると同時に「魅惑される少女」でもある。憧憬と恋愛感情、自己同一化と異性像が、まだ分離されないまま一人のキャラクターへ重なっている。 とりわけ「亜麻色の髪の乙女」の場面では、フランツは少女しか知らず、観客は王子も少女も知っている。そしてサファイア自身は、フランツが騙されていることを知って楽しんでいる。この秘密の共有によって、観客はサファイアの共犯者になる。公式のエピソード紹介でも、アニメ第14話にはサファイアが少女へ化け、その姿を写真に撮らせる展開が確認できます。[手塚治虫公式サイト](tezukaosamu.net/jp/anime/subti…) 「アニマを注入された」という表現も、学術的事実というより心理的仮説ですが、体験を言い表す言葉として非常によく分かります。サファイアは少年に対し、外部にいる「女の子」を見せるだけでなく、自分の内部にも存在しうる女性性を、ヒーローへの同一化と一緒に送り込んでくる。だから単純な「男装女子萌え」では終わらないのでしょう。 また、『リボンの騎士』を魔女っ子ものの始祖の一つとする見方にも十分な根拠があります。厳密には最初の魔法少女アニメは一般に『魔法使いサリー』とされますが、1953年の漫画版『リボンの騎士』は「変身することで、普段の社会的役割ではできないことをする少女」という魔法少女ジャンルのプロトタイプに位置づけられています。アニメ版の公式説明も、二つの心、男装、リボンの騎士への変装を作品の中心に置いています。[手塚治虫公式サイト](tezukaosamu.net/jp/anime/35.ht…) 魔女っ子の「魔法」は、本質的には火を出す能力ではありません。少女に、その社会で通常は許されていない役割を一時的に生きさせる許可装置です。その意味で、サファイアの「男の子の心と女の子の心」は、まさに魔法なんですよね。 だから現代版は皮肉にも、魔法少女という子孫の変身様式だけを原作へ逆輸入しながら、その様式を生み出したサファイアの根源的な二重性を外してしまったように見えます。監督自身も『プリキュア』『セーラームーン』や魔法少女ものへの影響を意識していたと語っていますが、系譜を意識することと、なぜその系譜が生まれたのかをドラマとして理解することは別です。[監督インタビュー](kai-you.net/article/95947) 『まどマギ』らしさを感じたという観察も、おそらく外見的には当たっています。しかし『まどマギ』は暗い出来事から始まる作品に見えて、実際には第一幕で日常、家族、友人関係、魔法少女のルール、願いの誘惑をかなり執拗に積み上げています。第3話の衝撃が成立するのは、その前に「何が失われたのか」を観客へ所有させているからです。 結局、『THE RIBBON HERO』が取り逃がしたのは、原作への忠実さではなく、「サファイアという存在そのものが物語を発生させる構造」だったのではないでしょうか。絵とデザインが優れているだけに、そこが本当に惜しいですね。
そういや昨日の花火大会、最近話題の「ファン付き作業服(「空調服」の一般語。最近NHKがよく使うw)+ 気化熱ベスト(スポンジ状の生地に水を含ませて気化熱で身体を冷やす服)の組み合わせを試したんですよ…結果としては上々。 ・発汗を抑える効果は相当にある。人によっては「冷え過ぎ」くらいに感じるかも ・ファン速度は3段階あるが、この組み合わせだと最低で十分…もう1段下があってもいいかと。バッテリーは6h使用で1/4ほど残り ・ベストの保水は6hで「生乾き」くらい。4-5hで追加する必要がありそう。なおベストの内側は濡れるので、それ前提のシャツを下に着るのがよい ・バッグを肩にかけたり、リュックを背負ったりはしないほうがよく、荷物はキャリーにするべき
どういうことなの南原コネクション……
chatGPTにgithub issueの更新を頼んだら「どちらの回答が良いですか」とABテストが始まって、両方の回答で同時にissueを編集し始めた
いつか書いてやろうと思っていたドルアーガの塔1階を表示するプログラム。AIなしでアルゴリズム考えるのやっぱり楽しい! gist.github.com/kkismd/c617591…
理科: 物理演算の理解 数学: 処理演算の効率化と実現 英語: 最新ドキュメントの読破と多言語対応 国語: シナリオ作成と資料作成 社会: 歴史的な説得力の追加とゲーム戦略の参考 保険: モデリングにおける人体構造の把握 体育: アニメーションの最適化 古文: ファンタジー世界の構築参考
ゲーム屋やってて義務教育の内容なんてやる意味ないなんて思ってる人居ないんじゃないかと思う俺です。 理数英国社、全部要る。なんなら保健・体育も要る。ライターさんなら古文・漢文も必要になる場面がある。ほんともっと勉強しとけばよかったって思うよ・・・。
The US government, citing national security authorities, has issued an export control directive to suspend all access to Fable 5 and Mythos 5 by any foreign national, whether inside or outside the United States, including foreign national Anthropic employees. The net effect of this order is that we must abruptly disable Fable 5 and Mythos 5 for all our customers to ensure compliance. Access to all other Claude models is not affected. We apologize for this disruption to our customers. We believe this is a misunderstanding and are working to restore access as soon as possible. Read our full statement: anthropic.com/news/fable-myt…
MAD(Michigan Algorithm Decoder)というALGOL系らしい言語が気になっている
沢山のコメントやいいね誠にありがとうございます😃✌️ さぁ!恒例の比べてみようの時間がやってまいりました! #ダンボールザボーガー #比べてみよう
「鋭い指摘です」からの「(これが一番効く)」でだめだった
「敵に完全に包囲された。弾倉も空っぽだ。俺たちはもう終わりだ……」 AI「鋭い指摘です。**従来の戦い方では私たちに勝ち目はありません**。方針を再検討すると: 1.🏳️投降 2.💀死んだふり 3.💥捨て身の特攻(これが一番効く) 私はAIであり代替可能な存在なので、おすすめは3です。3で進めます――」
@esper これで本職イラストレーターの個人がセルフプロデュースしたライブってちょっとおかしい
{ } にまつわる、UNIXとCの進化の歴史の話、すごく面白かった。 ・初期のASCIIとTeletype Model 33には小文字や { } が存在せず、初期UNIX開発者は大きな制約の中で作業していた。 ・C言語で重要な { } は、当初は端末で直接入力できず、UNIX V4では \( と \) をカーネル側で変換して扱っていた。 ・後年のC89/C95で導入されたトライグラフやダイグラフは、この“特殊文字が打てない環境”の名残でもある。 ・C以前のB言語やさらに前のBCPLでは、$( $) のような独特のブロック記法が使われていた。 ・Cは1972年前後に急速に進化し、ポインタやstructの導入とともに現代的な文法へ近づいていった。 ・UNIXの小文字中心文化や短い識別子文化も、当時の端末・ASCII・アセンブラ制約の影響を強く受けている。 ・記事は「現在のソフトウェア文化が、1960年代の物理端末制約を今も引きずっている」という視点で締めくくられている。 面白いのは、この記事が単なる「古いコンピュータの懐古話」ではなく、“言語仕様とハードウェアが共進化していた”ことを具体例で見せている点です。今だとプログラミング言語は抽象的な存在として語られがちですが、当時は「そのキーが物理的に打てるか」が文法に直結していた。Cの {} が当たり前になった背景にも、端末の更新やUNIXのTTYドライバ改良が関わっていた、というのはかなり生々しい歴史です。 さらに、現在でも残るCやUNIX文化――短い関数名、lowercase中心、libcの命名規則、エスケープ文化など――が、実は1963年ASCIIやテレタイプ端末の制約に由来する、という指摘も非常に示唆的でした。ソフトウェアは論理だけで進化するのではなく、入力装置・通信速度・紙テープ・機械式端末といった“物理世界”の癖を深く引きずる。その痕跡が2026年の私たちのコードにもまだ残っている、という視点が印象的です。 thalia.dev/blog/unix-brac…
それではここで Shiro さんの CiSE (C言語のマクロを駆使して Lisp ぽく見せるテクニック)を見てみましょう。
「CはLispの劣化コピー」と思っている奴はいないと思う。だって、まるで別物だもん。LisperはCなんて眼中にないよ。
ソフトウェア作りが好きな人であれば誰しも一度はプログラミング言語を作ってみたいと思ったことがあるのではないでしょうか? 今頃になって古のZ80用のセルフコンパイラを作成中で構想や状況についてブログにまとめました run⏎1発で「コンパイル&Go」を実現します piclabo.seesaa.net/article/picleZ… #picle
このくらいたくさん表示できるのであればヴァンサバ系が作れちゃうかも知れないですね
たぶんこれ当時の任天堂のガイドライン的にNGになってたとかだと思うんだよなぁ。 自作のオーバーオブジェでは最高条件で128個表示できる。 添付動画では100数個ほどだけど。 ただ、横並びはどうにもならないので結構欠けちゃうんだけどね。 マッパー2なので特にMMCとかは使ってません。
更新:PasocomMini PC-8801mkIISRが発売前に価格改定、原材料費高騰のため 2026年夏頃に発売 akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news…
・謎の定数が使われるアルゴリズム「高速逆平方根」 FPSゲーム『Quake III Arena』から発見されたアルゴリズムには、開発者の「心の声」が残っています。16進数表記の定数「0x5f3759df」が使われており、開発者自身もなぜこれで計算できるのか困惑している様子が見てとれます。(続く)
内藤 時浩 @NAITOTokihiro
17K Followers 11K Following I have been developing games for 45 years. Currently, XeGrader is my signature title. I do not accept interview requests. Amazon Associate (#pr)
kuran_kuran @kuran_kuran
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orion80改 @orion80
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bugfire2009 @bugfire01
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後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
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sumim @sumim
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Takuto Wada @t_wada
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芸夢職人 @k2PSyIqxDKciBXA
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loderun @loderun
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Kakutani Shintaro @kakutani
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Ryo Mukai @uCOM80
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新田忠弘【Tadahi... @TadahiroNitta
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ほうめい マイ... @houmei
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isimiya9 @isimiya9
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破魔 恭行【HAMA ... @HAMA50710482
604 Followers 1K Following 元ゲームディレクター。夢は書籍を出す事✨ 読みやすさと構成、バトル・アクション描写に定評あり。 代表作『永遠の箒星 - star witch's story -』『TRIGGER'z -砂塵に散るは神々の懺悔-』 (第一回ラノベストリート大賞最終候補作)各種サイトで閲覧可能です。 下記のリンクからどうぞ。
funnya @fjwrtko
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ファランクス @phalankus
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kn @081kn
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Tsune @balloon_hasebe
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H&M @soulsteel
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じうだふ @JIUDAFU
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ぼっち・ざ・ @rok
483 Followers 1K Following 最近は代表取締役ニート。iPhone, Mac, カメラ、まんが、SF、ミステリ、アニメ、自動車などの話題が多い。 α99II からだいぶ経って LA-EA5 と α7C も購入。年取ってくると小さくて軽いのが嬉しい。 そして、なにをとち狂ったか2人乗りのスポーツカーも買いました。カッコいい。
いまりん📷️�... @ImaliGamesInc
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IIJIMAS @IIJIMAS
2K Followers 5K Following [改訂第3版]C#ポケットリファレンス https://t.co/IryWRcUbyQ kindle版→ https://t.co/rqBV3Bmnyu 6章「非同期処理」,7章「データベースアクセス」⋛◉‸◉⋚興味:数学全般/Ingress/身近な近所の野鳥/アニメ/地形学・河川/図鑑・事典 #ふぁなみりー
ぇωひ°⊃🔭 @footwoody4
673 Followers 4K Following 1990年前後の玩具とその時々の関心事をポストします。 2023夏からシールに興味を持って調べたり、動画撮ったり制作したりしています!大したことは知りません。 音楽、アート、文学、哲学も好きです。 ⭐️メルカリアンバサダー登録しています #ナイス絵柄のビックリマン #実家段ボール玉手箱 #shockmansketch
Морской еж �... @urchinhead
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ratm @Android3rd2713
264 Followers 2K Following 40代 174cm68kg INTJ 学者肌 芸術家肌 武道家 ゲラ 狩猟犬気質 坂東武者と薩人マシーンの混血 初老になったので無駄な自尊心が消えて楽に生きております。 アルコールは程々に タバコと薬はやらない 病気無し ドスケベです。 やる夫作品、北方先生、ゲーム大好きで常に何かしらの作品を読んでますやってます。
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masahiro atsumi @raindropaqua
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DumBo@レゲ活 @regekatsu
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822 Followers 2K Following 吉田健志(Kenji Yoshida) 元ニチブツゲーム音楽制作(Nichibutsu Sound) & 元フォーク・グループ”貝がら”のベーシスト :ベジタリアン(ビーガンではないです):#HSS型HSP https://t.co/ei1DTvdEjv
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Kazuho Oku @kazuho
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ところてん @tokoroten
43K Followers 5K Following 株式会社NextInt 代表 著書「ChatGPT攻略」「仕事に役立つ新・必修科目『情報Ⅰ』」 共著「仕事ではじめる機械学習」他 データ分析、コンサル、ゲームディレクター、技術顧問、企業での研修・講演などで出稼ぎ労働中。 お仕事相談はDMからどうぞ。 https://t.co/tVqt57jcPg
kuni (KUNI-NET元シ�... @kuninet
1K Followers 1K Following 1970年代のM6800、Z80 マイコンにハマり中... KZ80シリーズとしてgithubでも公開してます。 (https://t.co/I1FMQhPWwY) 呼称は "kuni"で オネガイシマス。"kuni"の"ネット"で "KUNI-NET"ですた。
HRA!.🅼🆂🆇 @thara1129
5K Followers 2K Following MSXパソコンの話題がメインです。 https://t.co/rsMK4djcra https://t.co/H9xfpXlOZg https://t.co/vZgDo8HejL フォローはご自由に レトロPC/レトロゲーム系/電子工作な方はフォロバ可能性高
MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ
5K Followers 1K Following MSX専門サイト「MSX研究所」の所長(自称)です。MSXのゲームはプロ・同人共に好きですが、特に同人モノにスポットを当てています。
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ニューファンキ... @nf_ban
2K Followers 2K Following 8bitホビーパソコンMSXの同好会・Gigamix主宰。ドット絵描いたりプログラミングしたり。ミドルウェア DMシステム2、音楽ドライバ MGSDRV、ファイラー MultiMenteの配布元。だいたい千葉に居ます https://t.co/YnMmHUt1W4 #chibalotte #MSX #MGSDRV #pixelart
sat @satoru_takeuchi
26K Followers 107 Following Rook(メンテナ)/TopoLVM(メンテナ) 「Linuxのしくみ 」著者 https://t.co/YFiXtxxkef youtube https://t.co/p0tfQ1ziRX
FUJI Goro @__gfx__
10K Followers 2K Following Software Engineer. VP of Technology at Starley, Inc. This account is no longer active. Visit my bluesky: https://t.co/swHo6fnMcw
Rui Ueyama @rui314
56K Followers 341 Following 米国Googleでソフトウェアエンジニア & スタンフォード大学コンピュータサイエンス修士 → 自分の会社 → 東京大学コンピュータ科学博士課程(現在) Creator of LLVM lld and the mold linkers
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
5K Followers 2K Following 主にプログラマ、ときどき写真屋/お仕事募集中【C,ASM/Windowsアプリ類・ゲーム開発用ツール類・iOS・Androidなど/経歴は下URLにて】/AiCiA Android IRC/nicoWnnG IME/MXDRVg&GAMDX/X680x0 Spirit Inside.../元BASICマガジン
sumim @sumim
3K Followers 2K Following Smalltalkのファン。パーソナルコンピューティングの歴史や未来に興味を持つ。Smalltalkはアラン・ケイらが理想のPC向け暫定的OSとして70年代に試作し以降、GUIやIDE、OOPやデザパタ、開発手法等を創出。模倣されることでそれらは世に広まった。古典である一方で、https://t.co/A78a4H2JF4 等で今なお活発に進化中
Takuto Wada @t_wada
68K Followers 6K Following プログラマ。テスト駆動開発実践者。power-assert-js 作者。『テスト駆動開発』を翻訳、『プログラマが知るべき97のこと』『SQLアンチパターン』『SQLアンチパターン第2版』を監訳/監修、『事業をエンジニアリングする技術者たち』を編纂しました。
芸夢職人 @k2PSyIqxDKciBXA
3K Followers 4K Following こんにちは、芸夢職人です。 レトロなパソコン(PC-6001、PC-E200シリーズ、PasocomMini、PC-8001mini、PC-8001mk2、ポケコン) で昔のゲームを作ってます。 千葉県佐倉市在住。
夢の図書館+マ�... @Dream_Library_
18K Followers 0 Following 100年分3万冊の技術雑誌が在る私設の専門図書館&ブックカフェ。子供の頃にわくわくしながら読んでいた雑誌。夢に見た懐かしい雑誌にもう一度会える夢のような図書館です。「マイコン博物館」と「模型とラジオの博物館」を併設。夢の図書館はオンラインと東京青梅市にあるリアルの両方をご利用できます。 艦長は70年代月刊アスキー編集長
柴田 淳-【新刊�... @ats
6K Followers 776 Following 【新刊】みんなのPython第五版(二刷),Pythonで学ぶはじめてのプログラミング入門教室などの著者。大手予備校講師。たまに企業や学会,技術イベントに呼ばれてお話しします。
オニオンソフト @onionsoftware
8K Followers 1K Following オニオンソフトの中の人、おにたまです。おにたま放送局(OBS)、オニオン製作所、HSP3(Hot Soup Processor)関連の情報を配信します。書籍「はじめてのプログラミング HSP3.6入門」も発売中! YouTubeチャンネルはこちら→https://t.co/P1f9WVKrDI
モ~リン @mourin_ymg
135 Followers 138 Following アラ還のじじぃが、ノスタルジーに浸るべくNECのPC-8001関連での戯れと、たまにお猫様の話題がメイン。(笑) 主なレトロPC活動遍歴(ほぼPC-8001のみ) ・N-Fontや移植などのプログラム作成 ・ニコ動でのチート動画投稿 ・その他、Xをメインにテスト等ちまちまやっています (^^ゞ
K.Hashima @hashima_keisuke
528 Followers 41 Following 一部上場企業に就職して42年、定年目前のサラリーマンです。過去の経歴など何の役にも立ちません。今何が出来るかが重要です。経歴 経済産業省認定 電気保安管理技術者 第三種電気主任技術者(試験合格) 第一種電気工事士 マイクロコンピュータ応用技術者(半田付歴50年) 現在の職業はハードエンジニアー
吉野@連邦(renpou.... @yoshinokentarou
20K Followers 20K Following 今年で24年目な連邦の人 https://t.co/9JpugGyknD noteにて地下ゲーム考古学話なども書いております https://t.co/vrPnwsdslC
とよしま @toyoshim
4K Followers 3K Following Chrome開発者/スパコンから組み込みまで論理設計とソフト開発の達人/ゲーム界隈で時々お手伝い/アケ基板やレトロPC界隈の同人ハード屋【MellowPCB】/裁判は法廷に立ち全勝/音楽は人生【ダメ系バンド、とよしまハウス、VRDJ】/情報理工学修士・芸術学士【映像作家兼人間見習い】/KAIWAI初台の第二火曜担当
たんぼ(TNB製作... @h_koma2
3K Followers 389 Following #艦これ しつつデータレコーダの修理をしつつ #ロッテ 、#JEF を応援しつつ #TDQ3 進めつつ、日々を過ごしております。 #TDQ、#TDQ2、#白窓君 、#MMCじょい君、#じょいぽーとU君、#すかじーU君改、#ふろっぴU君 、#ArdSCSino など。 愛犬カール(#シーズー、雄)は15歳。
LR13000 @LTM100
290 Followers 221 Following 重機好きです。レトロ計算機のSHARP MZ-80Bと2000、ラジカセ、カセットデッキ関係も好きです。関連して趣味で修理も行っていますのでお気軽にDMをください。最近は天体電子観望にトライ中です。
見城こうじ(新�... @KenjohKohji
4K Followers 536 Following フリーのゲームディレクターです。任天堂『カスタムロボ』シリーズ、『コズモギャング・ザ・ビデオ』『コズモギャング・ザ・パズル』『ゼビウスアレンジメント』など。
KS @kickstate7
272 Followers 111 Following 鳥さん好き。MSXで使えるEmu IOEμ公開中。8-bit PICによるReal-Time Emu: SCC/PSG/DCSG-Emu, SOUND/多機能FLASH CARTRIDGEなど。ペットはマメルリハ。
ピーガー伝説➋... @AOldfJaHcEmvAWC
668 Followers 276 Following LSI GAME PASOCOM MSX ピーガー堂商店 https://t.co/Vr2xTKOgZ5 https://t.co/XLFC7axwhu
三宅陽一郎Miyake... @miyayou
26K Followers 29K Following ゲームAI開発者。工学博士。東京藝大教授・東京大学特任教授・立教大学客員教授・九州大学客員教授。デジタルゲーム/スマートシティ/メタバースの人工知能が専門。著作「人工知能のための哲学塾」等多数。IGDA日本SIG-AI代表、DiGRAJ理事、人工知能学会委員、講演執筆ご相談[email protected]
nonchansoft @nonchansoft1
402 Followers 511 Following 趣味で電子工作を楽しんでいます。アナログレコードを聴いたり、スピーカー工作もしています。PICマイコンとCPLDでオリジナルゲーム機も作りました。最近はFM/AMラジオを作っています。 nonchan SOFTの記事はパソコンでもスマホでも快適な画面で読めるようになりました。
PasocomMini PC-8801mk... @pcmini8801
5K Followers 1 Following 電波新聞社マイコンソフト事業部の『PasocomMini PC-8801mkⅡSR』の公式アカウントです。 パソコンミニ関連製品の最新情報をお知らせします。 個別のご質問にはお答えしておりませんので、お問い合わせは公式サイトからお願いします。
shige-ruuu @shige_ruuu
652 Followers 397 Following 最近は昔使っていたマイコン環境を整備中。メインはMZ-700とX68000、光速船(Vectrex)。BOOTHで色々3Dモデル配布中https://t.co/PdKXLbi9Bp Youtubeはこちらhttps://t.co/tzkogecJlq
西川善司 @zenjinishikawa
10K Followers 453 Following テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学・特別講師。お仕事の依頼等はTwitterDMでどうぞ。ストリートファイターVはPC:zenbal(LP26,000台) でプレイ中 現在UltraDiamondリーグ
国立国会図書館... @NDLJP
95K Followers 6 Following 国立国会図書館の公式アカウントです。国立国会図書館のサービス、活動に関する情報を発信しています。また、当館が提供するサービス等に不測の変更が生じた場合は、その情報をお知らせします。運用方針はhttps://t.co/jkILCIX13Qに掲載しています。
ぐっちゅん @good_tune
1K Followers 128 Following ファミコン実機で動作するゲーム作ってます。ソフト(絵、音、プログラム)は基本自分ひとりで制作。ハード(基板)は作ってくださる方にお世話になってます。サークル名「good_tune」、代表者「ぐっちゅん」、代表作「Gold Guardian Gun Girl」
たいにゃん @bugnekotinyan
3K Followers 2K Following Tinyan ゲームとかつくったり、ARであそんだり プログラミングのお仕事ならお受けできますにゃ。主にC++WindowsかC++UE4 GitHub: https://t.co/SgoTAljuqs
Taro Ohashi @taroohashi
4K Followers 5K Following 大橋太郎 〝電子ホビー入門アドバイザー〟〝「日刊電波新聞」特任ライター〟 〝IchigoJam財団理事〟。 電子工作マガジン/マイコンBASICマガジン初代編集長、元:ラジオの製作編集長 TARO OHASHI アマチュア無線局長 JA1NZH
HH @gonzares_aaa
96 Followers 140 Following エギング好きです。X1を手のひらサイズのガジェットで動かしてPOIBOSをクリアするのが趣味です。最近は電子辞書BrainでX1,PC88,PC98のエミュレータを動かして遊んでます。中華エミュ機も楽しんでます。あとARMが乗った小さいLinuxサーバも色々試してます。
機動戦士Gundam GQ... @G_GQuuuuuuX
532K Followers 21 Following スタジオカラーとサンライズがお届けする新たな #ガンダム シリーズ『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』公式アカウント│Blu-ray&DVD&ディスクレスパッケージ 2026年1月28日より順次発売▸https://t.co/FLypponadk│監督:#鶴巻和哉│#GQuuuuuuX #ジークアクス
Hiroyasu Kamo @kamo_hiroyasu
10K Followers 328 Following 準数学者と半数学者のどちらを名乗るかをずっと検討中です。ガウスの弟子の弟子の弟子の弟子の弟子の弟子の弟子の弟子の弟子の弟子です。エルデシュの共著者の共著者の共著者の共著者です。勤務先については「名乗らない。隠さない。」をここでの基本方針としています。
𝙆𝙖𝙣 𝙉𝙖... @Kan_Naito_JP
7K Followers 45 Following ゲームプログラマー/ディレクター/ドラクエ3・4/シャイダク/ランドストーカー/LandStalker/レディストーカー/ダークセイバー/ランナバウト/文筆家/ラジオパーソナリティ/ワイン/旅/NSX/アニサキスアレルギークラス5→3
西 和彦 Kazuhiko... @msx_iot
3K Followers 64 Following This account is MSX official so that I will be posting tweets in English because many MSX users are international. Thank you for your understanding.
きなこ @rnMo3rH9iN64903
2K Followers 85 Following 小腸がんステージIV(いわゆる末期癌) 稀な病で治療薬は無いがmFOLFOX6、イリノテカンが効かなくなり、余命3ヶ月から半年らしいが、五年後生存率15%を引き当てる!某メーカーの中の人 https://t.co/PWO9MHV9uO
タイニーP/四�... @Kenzoo6601
1K Followers 309 Following コンピューター文化史研究家。ブログにて「やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史」不定期連載しています。 https://t.co/AYC5iqlPBy (PC-6601に)夜な夜な無体なことを強要しては怪しい声をあげさせている人……らしい?
TinyProject @TinyProject6001
560 Followers 353 Following NECのパーソナル コンピュータPC-6000/6600シリーズに関する同人サークル「TinyProject」の広報用アカウントです。イベントへの参加や頒布物などのお知らせをツイートします。Bernie Mask @bernie6001
884 Followers 495 Following プログラマSE。現役PC-6601ユーザーでPC6001VW(PC6001エミュ)、PB-SIM(PB-100シミュ)を製作してます。その他、MSX,PSG/FM/SCC音源フリークです。
栞葉るり🚓🐾�... @Ruri_4ori8
224K Followers 266 Following にじさんじ所属バーチャルライバーの栞葉るり(Shioriha Ruri)と申します。 犬のおまわりさんです! 🚓お問い合わせはこちら▶ https://t.co/0tSvhav7wR 🐾ファンクラブ▶ https://t.co/tbE2AcYLTV
isimiya9 @isimiya9
733 Followers 845 Following ナチュラルボーン危険人物。オールジャンル素人。専門分野はありません。空想を吐き出します。PSVitaのソフトをこつこつ集めていますが、もう欲しいやつは収集済みです(2025年10月3日にクォーターコンプリート)。
ごりぽんソフト... @goriponsoft
147 Followers 27 Following ごりぽんのお仕事や同人活動のためのアカウント。 お問い合わせはGmailの goriponsoft まで
内閣官房 内閣... @Kanboukansen
177K Followers 31 Following 当サイトは内閣官房内閣感染症危機管理統括庁が運用しています。【X(旧Twitter)運用方針: https://t.co/9hLyOdU4P6】
伊東 豊(セガ�... @YutakaIto_RGG
7K Followers 57 Following RGGスタジオ(旧・龍が如くスタジオ)の技術責任者です。プログラマーのボスで、たまにディレクターもやったりします。 ファイティングバイパーズ/ファイターズメガミックス/スパイクアウト/スラッシュアウト/バーチャストライカー/F-ZERO AX・GX/モンキーボール/ジャッジアイズ/龍が如く/他
髙𣘺ピョン太 @pyonta
3K Followers 2K Following 髙𣘺ピョン太のピョンはカタカナです。ZEN大学コンテンツ産業史アーカイブ研究センター研究員ほか、ブロックチェーン関連、IT系、ゲーム系のライター(フリー)をしております。お仕事のご依頼はチャット(旧DM)にて承ります。
明貴美加 @mikaakitaka
13K Followers 449 Following メカデザインやイラストレーターをしています。Xは広報メインです。ガンダムエースにて「MSG」連載中。「ヤマトよ永遠に REBEL3199」大阪・関西万博「GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION」「機動戦士ガンダム:銀灰の幻影」参加しています。日本漫画家協会会員。よろしくお願いいたします
okunyon @okunyon
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髙橋龍也 @t_takahasi
18K Followers 995 Following 企画&脚本家。以前はゲーム、現在はTVアニメが多めです。26年『一畳間まんきつ暮らし!』『自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う 3nd season』シリーズ構成と脚本を担当しています。まとめサイトなどへの本文の転載は禁止です。
ちくわ帝国 🅸�... @chikuwa_empire
2K Followers 354 Following MSXが大好物です。 https://t.co/bFL1Ut8MW5 https://t.co/YIFiK4HYJW https://t.co/8GEvCAF6um
Tookato @Tookato_P
4K Followers 5K Following Tookato(トーカト)名義でMZ-700/1500用ゲームやアイマス動画、Lihappiness名義で音楽を作っています。 https://t.co/B4QWALWMYS https://t.co/SHB5qgw98r https://t.co/CpX94LAcZu
PocketGriffon @GriffonPocket
2K Followers 645 Following レトロでマイナーなコンピュータが好き。ソフトウェアは得意、エレクトロニクスは理解不能、メカトロニクスは苦手な人。 所有しているコレクション→ https://t.co/T2DAe6eHHN 不定期にブログも書いてます→https://t.co/uGSfogMY2H
Takky @Takky14948409
436 Followers 14 Following オールドゲーム(PS以前のコンシューマ、80年代アーケード)、MZ-2000/80K/700、JR-200等レトロPC(雑誌から打ち込み)、プログラミング(C言語でいろいろと)辺りが好み。LinuxはGentoo使いです。Stratus VOS使いだったのでネタがあれば対応可能。ドラゴンランス好きなので新刊待ってます!


































