Yusuke Ikewada @ivoryfunc
フリーランスでゲームやアプリ開発を行っています。元Unityの中の人ですが、今でもUnityが大好きです。 https://t.co/w8qDgKmKqb Joined December 2009-
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A mãe só queria que ela pedalasse um pouquinho… Agora ela pergunta todo dia se pode “entrar no jogo” de novo. 😂
どこの会社でもToSとかの変更が静かに起きる時って、通常のユーザーに対して何かを制限したいという目的でやることはかなり少なくて(それならばアナウンスが計画されてメッセージが出る)、世界のどこかにそれはお前真っ黒だろみたいなのをやってる奴がいて、止められるようにならないとみんなが不利益を被るんだけどどうしたら良いのかみたいな、みんなが想像してるのとぜーんぜん違うところで起こってる戦いの結果であることが大変多い。 一般ユーザーにとってはまぁ、だからなんやねん説明せーよって話だけどさ。
Unity MCPの規約の話だけど、ざっくり要約すると 「ToSが対象にしてるのはUnityのクラウドサービスとかAsset Storeを直接スクレイピングしようとするような時だけで、自分のプロジェクトでローカルファイルを対象としているものは対象とならない」 なので、ほとんどの人には関係なさそう。 以下Unityの古株のMikeさんの投稿(抄訳) 「AI を自分のプロジェクトの開発支援に使ったり、自分自身のエージェントを学習させたりすることは問題ありません。ただし、それはあくまで自分自身のコンテンツを対象としている場合です。 一方で、Unity 自体や、Unity から派生したデータを使って機械学習モデルや AI モデルを学習させることは、Unity の許可なしにはできません。また、Unity の API や Asset Store に対して自動スクレイパーやボットを向けることも認められていません。さらに、AI エージェント、LLM、MCP クライアント/サーバーは、プラットフォームへ直接アクセスするのではなく、Unity の「Authorized Agentic Access(認可されたエージェントアクセス)」フレームワークを通じて接続する必要があります。 サードパーティ製の MCP については、認可された経路(Asset Store、Verified Partners Program、または Unity Core Standards を満たしていることが示されているその他の方法)を通じて提供されるものであれば、今後も引き続き利用可能です。また、ドキュメント上の禁止リストに含まれていないものも認められます。 つまり、私たちはサードパーティ製 MCP を排除しようとしているわけではありません(そんなことをしても「いたちごっこ」になるだけです)。このような文言を規約に入れているのは、プラットフォームの健全性を維持し、サードパーティが Unity のソフトウェアや、皆さんのプロジェクトと適切な方法でやり取りすることを確保するためです。これは Unity の知的財産を守るためだけでなく、ユーザーの知的財産やデータも保護するためです(要するに、悪意のある利用者から皆さんを守れるようにする必要がある、ということです)。」
Unity Discussionsにもスレッドが立った模様。こちらならUnityの中の人なら認証マークがつくから信じてもいいかもしれない。 discussions.unity.com/t/new-terms-of…
球体の部分が光とは限らない照明。テスラでリード・インダストリアルデザイナーを勤めた経験を持つアルベルト・エッセシによるデザイン。
めちゃくちゃメジャーじゃないけど、面白いのでもっと広まって欲しいSteamゲームを9本選ぶと、同じゲームが好きな感性が近い人のおすすめゲームをレコメンドしてくれるサービスを作ってみたけどまだデータが全然ないので一度つかってみてください! 9games.pages.dev
SpaceXってどんな会社?といったツイートを見かけるんだけど、このXの親会社であることが意外と知られてないような…
物語系の授業でよく話しているけど「森の奥の洞窟にいる狼のボスを倒して村を救ってくれ」と伝えるより、①狼に襲われる村人、②森の奥の洞窟、③狼を率いるボス、と別々に見せて考えてもらった方がモチベーションになる。人間は受動的に受け取った情報より自分で結びつけた情報の方が記憶に残りやすく(生成効果など)、バラバラな情報がつながる瞬間に快感を感じる(情報ギャップ理論・洞察研究など)という性質がある。こういうのを聞いた瞬間はみんな感心するんだけど、これは受動的な情報だし自分で手も動かしていないので、結局のところ実感できるのはイマイチな例に遭遇した時とか、自分が書いてうまくいかなかった時なんですよね。
@ayanoyos 何がメジャーとか考えたことなかったので、何ともいえないです…(すいません)。でもタイムラインでの演出みたいなものであればデザイナーさんが組むことが多いんじゃないかなー。
今年の夏あたり、レモネードは炭酸ありか炭酸なしかで統一しませんか。もう「このレモネード、炭酸入ってますか?」とか尋ねたくないんだよ…
Unity AI Assistant の会話ログをダンプする手法を編み出したので、Dungeon Match Heroes の全ログを出力してみました。開発日誌のような趣がある。 github.com/keijiro/Dungeo…
とても興味深い記事! 僕はこれプレイヤーのメンタルモデルと一致していることが大事な気がするなー。「攻撃力×1.2倍」であれば乗算で、「攻撃力+20%」であれば加算かなーと思うよね。あと重ねがけができるやつも加算だろうなーみたいな。
ゲームを作っていて 「複数のバフを組み合わせると数値が上がりすぎる」 みたいな時に役立つかもしれない話! インフレしすぎないパラメータの補正方法 kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/GameBala…
これまでに無かった、新しいゲーム展示イベントを企画しています! ぜひ参加ご検討ください!!
迷惑かけたらいかんので、「元○○スタジオ」名乗りはあまりしないんですが、そこの責任者が嬉しく思ってくれるならヨシ!ってことで元龍が如くスタジオのぬっそです🙏 カニノケンカ発売6周年が近づく今、毎年新作出してた龍が如くはすごすぎたという思いです! 一緒にテレビに出れて嬉しい!
アメトーーク!ゲーム大好き芸人 tver.jp/episodes/ep3ua… ナイチンゲールダンスのヤスさん @yasukg1に「龍が如く」を紹介していただきました!ありがとうございます! そして実はバカリズムさん @BAKARHYTHM が紹介された「カニノケンカ」の作者ぬっそ氏は、元龍スタのPGなのです!教え子!嬉しい!
@ayanoyos そうなんです。いい経験になりました。 ゲームジャムも追い込みですねー。頑張ってください!
東京国際工科専門職大学デジタルエンターテイメント学科で講義をしてきました。テーマはプレイフィールを向上させる方法について。サンプルプロジェクトを作るとUnityで働いていた時のことを思い出します。
@ayoROJO Haha, the Polish people did an amazing job polishing it.
【企画の持ち込みを常時受け付けます】 集英社ゲームズのクリエイター投資型のパブリッシング事業について、大きな見直しを行いました。 今まではコンテスト、スカウティングが中心となっておりましたが、企画持ち込みを「常時」受け付ける体制にしました。 ゲームクリエイターズCAMPと連携した「専任の担当チーム」がゲームクリエイターの皆様の窓口として向き合わせていただきます。 法人の企業様、スタジオ、個人や少人数のチームなど幅広い範囲での持ち込みを歓迎しますし、企画に応じた資金/支援を提案いたします。 創業から5年が経ち、パブリッシングのあり方も全面的に見直します。 私共は「共に作るパブリッシャー」として、ゲーム作りに向き合って参ります。 作ったゲームを宣伝とパブリッシングだけやって欲しいという方もいらっしゃると思いますが、開発環境や流通がオープンになり、ゲームが大量に世に発表される今の時代の中で「良いゲームであれば売れる」ということもなかなか難しくなってきています。 「商業的な成功」に向けて、クリエイターさんが大事にしたい「ゲームコンセプト」を真ん中に据え ・完成するにはどういう体制が必要なのか、売っていくためにはどういう準備をすれば良いのか ・ユーザーさんに発見してもらうためにはどういうキービジュアルやアートを整えていくべきか ・グローバルのマーケットに広げていくためのゲーム自体の品質管理、翻訳の品質管理をどう進めていくべきか 共に作品を作り上げていくという想いと思いを真ん中に チーム作り、資金、マーケティング、渉外、ローカライズ、品質管理まで一気通貫のサポートを進めてまいります。 採択させていただくまで、支援が開始した後も、超えていただくべき基準やハードルはあります。「やりたいことを支援する」はもちろん大事にしますが、「やるべきことをしっかりやる」も一緒に向き合っていただきたいという想いです。 全てのゲームクリエイターの皆様にピッタリと合う仕組みではないかと思いますが、私共はゲームクリエイターの皆さんが様々なイベントやアワードなど「ステージ」に上がって頂くことを目指しますし、結果としての商業的な成功を目指します。 そんな想いに共感をいただける共に走り出すクリエイターを探しています。 世界へ届けたい「思い」と共に、最初の一歩を私たちと踏み出しませんか? ご不明点などありましたら、お問い合わせフォームへのご質問はもちろん、BitSummitなどイベント会場で弊社社員に遠慮なくお声がけくださいませ。
株式会社集英社ゲームズからのお知らせです。 【新たな企画公募を開始】 開発費の出資から制作メンバー探しまで「共に作るパブリッシャー」として全面サポートします。ゲーム制作が未経験の方も安心してご応募ください。 詳細は応募ページをご覧ください。 🔽応募ページ shueisha-games.com/pitch/
伊藤周@おなか�... @warapuri
12K Followers 2K Following おなかソフト代表取締役 業務内容:Unityコンサルティング アプリ・ゲーム開発 ボランティア団体「恵比寿Unity部」を運営しています。
ないち @naichilab
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ナルO @GOROman
74K Followers 16K Following 元サミー(セガサミー), 元Facebook(Meta) エンジニア。最初に買ったGPUはNVIDIA RIVA128。
じぇふᓚᘏᗢ @jeffry1461
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Korin(こりん) @korinVR
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AUTOMATON(オート... @AUTOMATONJapan
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izm @izm
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じーくどらむす... @geekdrums
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LEMORION🌌レモリ... @lemorion1224
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増子 津可燦@Vi... @t_macco
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あのゲームの作... @anogame_master
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Tochigi Haruka @TinyHaruru
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RAS @AloneSoftGames
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