Another Stream @AnotherStream
東京 Joined September 2009-
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外国人労働者やAIによる雇用問題もあるし、日本がこういう場合に手を打てるとは思えない。 遅れに遅れてBC導入して、生活困窮者が大幅に増える未来しか見えない。
40~50歳での就職・転職問題、国としては年金支給の年齢を後ろ倒しにしてるわけだから、策を打ってほしいものだよね(というか年金制度が予見できたはずの少子化で破綻してるからそこから変えないといけないと思うが)。
地頭の違いもあるし、AIエージェントの活用や人海戦術による、圧倒的物量もある。 白旗を掲げるには早いけど、そういう状況って事を島国の民は自覚しないとそろそろヤバいって事。
中国の会社とお付き合いをしていると、速度感が全く違うんですよね。 日本の会社だと半年かかっていることを1ヶ月でやっていたり、新しいものでもとりあえず作る、ダメならすぐやめて次に行く。 日本だとダメだと判断するのにまた半年くらいかかったり…
Software optimization manuals (PDF files) 1. Optimizing software in C++: An optimization guide for Windows, Linux and Mac platforms (179 pages) agner.org/optimize/optim… 2. Optimizing subroutines in assembly language: An optimization guide for x86 platforms (156 pages) agner.org/optimize/optim… 3. The microarchitecture of Intel, AMD and VIA CPUs: An optimization guide for assembly programmers and compiler makers (277 pages) agner.org/optimize/micro… 4. Instruction tables: Lists of instruction latencies, throughputs and micro-operation breakdowns for Intel, AMD and VIA CPUs (485 pages) agner.org/optimize/instr… 5. Calling conventions for different C++ compilers and operating systems (60 pages) agner.org/optimize/calli… All five manuals together in one zip file. agner.org/optimize/optim… Software optimization resources agner.org/optimize/
これは場所の話じゃなく、手段を聞いてるんだと思う。 体系立ててプログラムの全体像をどの様に学んだか、世の中に書籍は沢山あれど、目標や目的を意識したまま集中力を保って学べるものは少ないと思う。 まだまだ足りないよね。
「伊東さんはどこでプログラムを覚えたんですか?」 「自分が子供の頃は、パソコンを持っている人はみんなプログラミングの基礎くらいはできたんだよ」 「学校で習ったんですか?」 「いや、遊びで」 『プログラミング=どこかで学ぶもの』と思われがちですが、ベテランPGたちはほぼ全員独学です😅
こう言う流れはゲーム業界的にありがたい事だけど。 ちゃんと作ってちゃんと儲かる様に、現場投資や妥当な制作期間を与えてあげて欲しい。 今のゲーム業界でイージーな開発はほぼ出来ない。 丁寧に時間をかけた開発でないと、結果が出る事は稀だから。
----ヤフーコメントをポストしました。 【黒川文雄さんのコメント】このところ、新規参入のゲーム会社が増えています。コンテンツホルダー系で有名なのは出版社、集英社が立ち上げた「集英社ゲームズ」、講談社も「講談... #ヤフコメ news.yahoo.co.jp/profile/commen…
コーディング作業をやめてシステム設計を始めよう、という記事 newsletter.optimistengineer.com/p/stop-coding-… ・シニアエンジニアがリードへと成長するには、コードを書く量やタスクをこなす速さではなく、決断を下せる能力が必要 ・個別のタスクをこなす思考から脱却して、システム全体やビジネスへの影響を重視するように意識を切り替える ・実装の方法やバグの直し方といったタスクではなく、なぜその開発が必要で何を達成すべきかという目的を常に問い直す ・目の前の橋を架ける作業に没頭するのではなく、どこに橋を架けるべきかを決めて、チーム全員がその橋を維持できるように仕組みを整える ・リードがやっていること: ・コードよりも「契約」を設計して定義する ・完璧なツールを追い求めるのではなくトレードオフを判断する ・他の開発者が迷わず開発に参加できるような設計をする ・設計の背景にある意図を言語化してチームを自律させる ・リードを目指すならやるべきこと: ・システムが正常に動くときだけでなく失敗したときの挙動や監視の仕組みを定義する ・自分の考えをドキュメントにまとめて周囲を納得させるプロセスを通じてアーキテクチャの妥当性を証明する ・自分しか解決できない状況を作ってボトルネックになるのではなく、自分が不在でも回り続けるシステムを構築して属人性を排除する ・技術的なリーダーシップは一歩引いて全体像を眺める経験を積み重ねることで鍛えられる ・自分の決断がチームをどのように成長させるかを常に考えながら設計やリファクタリングに取り組む
🎮新連載「UEでゼロから始めるUI制作」公開🎮 C&R Creative StudiosのUIデザイナー・大谷典通が、実務で培った知見を活かし #CGWORLD にて連載を開始✍ UI制作経験のない方でも、手を動かしながら学べる内容です! ぜひ、ご一読ください👀 cri.co.jp/news/006197.ht… @PlaNetStudio_cr #ゲーム #CR社
【新連載🎉】 UEでゼロから始めるUI制作 第1回:UMGを始めよう C&R Creative Studiosの2DCG専門スタジオPlanet Design Studioが、UI制作の基本を教える連載がスタート! 第1回は、UEのUI制作ツール「UMG」を使い、タイトル画面を作成しながら基本的なしくみを学びます 🎮 cgworld.jp/regular/202604…
ReSharper for VS Code and compatible editors is now generally available 🎉 After a year in public preview, the extension has officially been released for Visual Studio Code, Cursor, Google Antigravity, and other compatible editors. 📍 Gold-standard code analysis for C#, XAML, Razor, and Blazor 📍 Solution-wide refactorings 📍 Navigation (including to decompiled sources) 📍 Solution Explorer for managing projects, NuGet packages, and source generators 📍 Unit testing support It’s available with a ReSharper or dotUltimate subscription and is free for non-commercial use. Learn more here 👉jb.gg/rs-in-vsc-rele…
Epicの突然のレイオフの件もそうだけど。 突然スタジオ閉鎖や経営破綻が起こるけど。 スマフォゲームによるゲームの多様化も含めて、実はアタリショックがゲーム業界全体でスローに起こっているのでは無いかと、ふと思ってしまう。
【ニュース】経営難の大手パブリッシャーNacon、子会社4社も経営破綻で支払不能宣言。グループ各社が続々と司法再建手続きへ automaton-media.com/articles/newsj…
Windows11で .uproject の「右クリック」メニューをデフォルトで表示する方法を記事にしてみました。 ue5study.com/how/windows11-… 忘れた頃に、アレ?となるので、記事にしときました。 #UE5
RTX 5070のVRAM 12GBで、32GBのLLMを動かすオープンソースのLinuxカーネルモジュール「GreenBoost」が公開された。 システムRAMとNVMe SSDをGPUメモリの延長として使い、CUDAからは通常のVRAMに見える仕組み。 ボトルネックはPCIe 4.0の帯域幅。魔法ではないが、「動かないはずのモデルが動く」選択肢が増えたこと自体に意味がある。 note.com/joho_no_todai/…
GTC 2026 がいよいよ開幕 🌅 現地で楽しむ方も、オンラインで無料参加される方も。1,000 以上のセッションから好きなものをお選びいただきぜひ充実した時間をお過ごしください。 みなさんと共に、最高の #NVIDIAGTC 2026 を作り上げることを心待ちにしています 🎉
OpenBPX、リリースしました。 UEを介すことなく、Blueprint, Level, DataTable, DataAsset, Materialなどを数十msで読み書きできるCLIです。 AI Agent (特にCodex) 向けに設計されており、25+のSKILLがインストールできます。 UEでのゲーム開発体験が爆上がりします。 github.com/wilddogjp/open…
全部壊せて、それぞれがちゃんと物理で動いて倒壊したりするやつ、どこかで大ブームが来ると思う。
UnrealEngineで「壊れる世界」を表現したゲーム開発者(alattanzio氏)💥#ue5 Voro++という計算手法で自然な破片の形を作り、Nanite技術で大量の破片が出ても動作を軽く保つのが特徴です。これにGASを連携させれば、攻撃に合わせて壁を崩すようなゲーム体験が作れます。
Game engine made in 5 days complete Features: - Vulkan/Metal backend with bindless and RT - macOS/Windows/Linux support - Audio system with spatialization - Input system - C++ scripting with hot-reload - Automatic shader hot reload - Actor model and world serialization/deserialization - Asset system with ref-counting - Fully fledged editor, launcher, and project system - Physics system - Physically based BRDF - Point/Spot/Directional lights - Deferred shading - CPU frustum culling - Raytraced shadows - Procedural sky - FXAA - Debug renderer - HDR rendering
昔、VRゲーム作ってた時、隣の席の人、動作チェックするふりしてHMDかぶって、居眠りをよくしてた。 バグが多かったけど、居眠りばっかで治ってなかった。 さぼる人はさぼるし、ちゃんとしてる人はちゃんとする。 ま、たまに息抜きもするけど。 成果で評価されるのが良いよね。
まだまだ過渡期だけど。 いずれ上位レイヤーに移行して、プログラミング言語を理解しなくても良くなる時代が来るだろう。 しかもこの速度はアセンブラから高級言語に移行した時より早くに。
太古、C言語が開発現場に導入され始めたころ「アセンブラ知らない人がCでプログラム書いて、Cコンパイラのバグで困った事態になったらどうするのか。プログラマたるもの、アセンブラを…」と真剣にいう人がいました。それと同じか、違うか。違うとしたらどのくらい違うのか。いつまで違うのか🤔
プログラムが10万行に及ぶ大規模開発においても、AIに精度の高いコードを生成させる手法が提案されました。 従来の手法では、AIがセッション間で記憶を共有できないため、プロジェクトの規約や過去のミスを繰り返してしまうという問題がありました。 今回提案された方法は、人間が状況に応じてマニュアルを使い分けるのと似たアプローチです。 具体的には、AIが参照するドキュメントを3つの階層に整理します。 Tier 1. 常に読み込まれる、コーディングの基本ルール (命名規則・やってはいけないミスのリストなど) Tier 2. 特定の領域を触る際に自動で呼び出される、特化型エージェントの仕様書 (「ネットワーク通信の専門家AI」「カメラ座標の専門家AI」など) Tier 3. AIが必要なときだけ検索して参照する、詳細な仕様書 (各システムの具体的な動作やコードの場所など) この仕組みを用いてAIコーディングで10万行規模のソフトウェアを開発したところ、AIがプロジェクトのルールを守りながら高品質なコードを生成できることが確認されました。 AIが過去のバグ修正の記録を自ら引き出し、人間が特定できなかった複雑な通信エラーを発見するといった場面もありました。このような自律的な改善によって、人間が毎回前提となる知識を教え直す手間がなくなり、プロジェクト全体の一貫性も大きく向上しました。 一方で、AIは与えられた仕様書の内容を信頼するため、情報が古いままになっていると誤ったコードを生成してしまうという課題もあります。実践上の目安として、仕様書を最新の状態に保つためには週1〜2時間程度のメンテナンスが必要だとされています。 この研究は、大規模開発における人間の役割が、自らコードを書くことより「AIが迷わないための知識基盤」を設計・管理することへとシフトしていくことを示唆しています。
これは開いた口が塞がらないほどの衝撃。 Claude開発の親会社Anthropicのグロースマーケティングチームが、10ヶ月間ずっと1人だけだった…! 非技術者のAustinさんがたった1人で、有料検索・SNS広告・アプリストア・メールマーケティング・SEOまですべてを回していた。 普通なら最低でも5〜10人チームがいるレベルの規模なのに、どうやって実現したのか? 以下が具体的に1人でやっていた神レベルワークフロー 1. 広告プラットフォームからCSVで全広告+実績データ(CTR、コンバージョン、支出など)をエクスポート → そのファイルをClaudeに投げて「パフォーマンス悪い広告を特定して、新しいコピー案を出して」と指示 2. コピー生成を2つの専門エージェントに完全に分離 ・ヘッドライン専用エージェント(厳格に30文字以内) ・ディスクリプション専用エージェント(厳格に90文字以内) → 1つのプロンプトに全部詰め込むより、品質が段違いに上がる 3. 自作したFigmaプラグインでビジュアルを爆速作成 → 数百パターンの新しいヘッドライン+説明文を、事前に用意したテンプレートに自動で差し込み → 1バッチあたり0.5秒で100枚の広告クリエイティブ完成(手作業なら数時間かかる作業) 4. MCPサーバー(Claudeが外部ツールを直接呼べる仕組み)+Meta Ads APIを直結 → 「今週一番コンバージョン良かった広告は?」「無駄遣いしてるキャンペーンはどこ?」と普通の日本語で聞くだけで、リアルタイムの生データから回答が返ってくる → ダッシュボード開かずに済む 5. 完全な学習ループを記憶システムで構築 → 毎回の仮説・実験結果・勝ちパターンを自動ログ → 次に生成するときに「前回これが効いた」「これは失敗した」を自動で反映 → 使うたびにシステム全体がどんどん賢くなる 結果:広告1セットの作成時間が2時間 → 15分に短縮、クリエイティブ出力量は10倍以上。 普通のマーケティングチームを軽く超える実験量を、1人で回していた。 表面的には「AIエージェントのおかげで1人チームが可能になった」 でも本当の核心は、Austinさんの「何を聞くか」「どういう制約をかけるか」「どこに自動化を入れるか」という超高い判断力とプロンプト設計力。 AIはあくまで強力な道具。 その道具を「正しく・深く・体系的に」使いこなせるかどうかが、全部を決めていた。 製品が強いのはもちろんだけど、マーケティングの実行力も異常に高かった(ただ「良いもの作って待ってる」だけじゃない) このポストの学びとして、今は非技術者でも、正しいAIエージェントの設計と運用ができれば、本来チームでやるレベルの成果を1人で出せる時代になった。 人数の多さではなく、「頭の使い方の質」が勝敗を分ける。 これ、今日からあなたの組織でも真似しようと思えば出来る。 さぁ、今日から動こう。
i can't believe nobody caught this. Anthropic's entire growth marketing team was just ONE PERSON (for 10 months, confirmed) a single non-technical person ran paid search, paid social, app stores, email marketing, and SEO for the $380B company behind claude here's exactly how
ふくだ(fukuda ry... @ryu_f_web
445 Followers 486 Following 株式会社カンリーCTO室所属のエンジニアとして、組織開発・採用・AI推進担当 Claude Code情報を https://t.co/OGpmIVXXVf https://t.co/JFXWaiKVLX で発信中。 メンターはじめました https://t.co/dKh8x2LZgC
Orjini @Orjini6711973
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Plowfi @Plowfi1280
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Dwerwqu @Dwerwqu0075775
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洋子 ゆきこ @CorkeryRub53414
9 Followers 351 Following 私は今32歳で独身ですが、最近寂しくて、大人で穏やかな恋人を探しています。30歳以上の独身男性がいる場合は、私のLINE:2568665を追加して電話で連絡することができます
Miki @umTw1mzBKkCmn4g
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あやか @MStitea40889
20 Followers 487 Following このチームのキャリアマネージャー。 収入を失うことを心配しているなら、私はあなたの答えを持っています。 私たちは友達になれます。 誰でも私たちに参加して、あなたの副業をより良い生活の基礎にすることができます。 https://t.co/uq2QV5qiCc
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佐々木 瞬 @s_ssk13
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uehaj @uehaj
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ATRC @Allthings_RC
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たこぽんさん @tacopon
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Amanda Marcil @Aintthatakick12
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. @lucypops80
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Denise Clark @wrrngray
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横山光輝「三国... @sangokushibot
5K Followers 5K Following ジャーンジャーン!横山光輝「三国志」から、英雄豪傑たちの言葉です。鬨の声や戦場の音も聞こえてくるかも。全60巻から収録。非公式bot。ご連絡は@fujimira。(水滸伝bot⇒@suikodenbot)
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Boost C++ | Open Sour... @Boost_Libraries
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Shocker @Shocker_0x15
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タカユキ @nezumimusume
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アンコウ@♨️�... @dgtanaka
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株式会社ロジカ... @logicalbeat_jp
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るっちょ / ruccho @ruccho_vector
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るっちょ(技術) @ruccho_dev
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こかげ @fujieda_kokage
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広本則行@SPARK�... @hrmtnryk
1K Followers 170 Following SPARK CREATIVE社、開発部&研究開発部の統括。 ゲームやVR等での開発業務全般やってます。 レンダリングパイプライン/シェーダーなんかの開発&コンサル業務が多め。 自社エンジンからUnity/UnrealEngineでの開発まで幅広く対応しています。
Analog Dream Dev @AnalogDreamDev
4K Followers 499 Following Tech Artist • Indie Dev • Building custom game engine 🎮 #indiedev #retrogaming
levi @levidiamode
5K Followers 706 Following 365 days of GPU programming ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 176/365
Vivek Galatage @vivekgalatage
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Akshay 🚀 @akshay_pachaar
280K Followers 491 Following Simplifying LLMs, AI Agents, RAG, and Machine Learning for you! • Co-founder @dailydoseofds_• BITS Pilani • 3 Patents • ex-AI Engineer @ LightningAI
Thibault Hennequin @CameleonTH
315 Followers 519 Following ☀️(Ex lead) tools programmer @ Kylotonn by day. 🌑Solodev by night working on a custom engine and games.
Peter Brand - Wishlis... @EyeOfScar
606 Followers 387 Following Direction, Cinematography, Dramaturgy Fellow of CG Rendering Technology Solo dev working on the Void - https://t.co/uUUXRJTX7d
Bright Sunshine ☀�... @KindaSortaMaebe
64K Followers 3K Following Animation Pro - Games: Marvel 1943, Intergalactic, TLoU, Borderlands, Battleborn, +more; I don't talk about work, I post selfies and shitposts; Lover girl
Oooogami @kanata_no_hito
12K Followers 226 Following Ogami / Kanata Lab | iGi 2nd | 34EVERLAST : https://t.co/qQCS00tyQC | Daily Dev-Log : https://t.co/jyCgMw761y
Sig 🎮インディ�... @Sig_RS
8K Followers 1K Following インディー/フリーランスクリエイター。UE5でゲーム製作。3Dモデルやアニメーションなど / 3DAct「Link: RH」を開発中(あとちょっと) !連絡先→ [email protected]
中村 基典@3D背�... @motonak_jp
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Indie-us Games @IndieusGames
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ジュンク堂書店... @junkudo_ike_pc
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いっちー|ゲー�... @itchie_tatsumi
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Shinsuke Umeda / 梅�... @umeizanagi
13K Followers 1K Following AKIBA LOST ディレクター兼プロデューサー。Dark Auction ディレクター兼プロデューサー。イザナギゲームズCEO デスカムトゥルー ユルキル ワールズエンドクラブ #AKIBALOST #アキバロスト #ダークオークション
Pocol @ProjectAsura
602 Followers 550 Following Graphics engineer at Tokyo, in Japan. All opinion are my own. グラフィックスプログラムに興味無さそうな方はご遠慮して頂いてます。@pocol.bsky.social
青山敏之 @AoyamaToshiyuki
1K Followers 633 Following フリー3DCGディレクター東京造形大卒、ニンジャバットマンOP、ドラクエMJ3プレビズ、Fateエクステラ宝具演出プレビズ、ダライアスバーストPV、PS3頭文字D OP、PS2シルフィード映像監督、そにアニ8話ED、2015&2024ベーマガOP、ポプテピピック14話参加、新型スープラPVプレビズ
はたやま @m_hatayama
839 Followers 709 Following フォロー&リムーブお気軽に AI × Unityエンジニア @ CyberAgent Unity CLI Loop作ってます|CEDEC2021 / Unity SYNC2022登壇 ゲーム開発や生成AIに取り組むエンジニアの方、情報交換できたら嬉しいです
Max M @mrmaxm
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Łukasz | Wookash Pod... @wookash_podcast
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中村たいら@ゲ�... @tairanakamura
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